> Godot
SilnikGameplay 2D, sceny, fizyka, narzędzia
5
lat doświadczenia
Niezależny twórca gier, autor Ultraviolet, neon-noirowego 2D action rogue-lite. Na co dzień projektant oprogramowania, programista i gracz. Projekt powstaje w Godocie, a jego twórca odpowiada za niego w całości: od projektu walki, przez progresję, po klimat miasta.
Świat gry to miasto skąpane w neonach, które samo nie wie, co kryje się za murami opuszczonych budynków. Każde podejście to wyprawa w głąb jego tajemnic z kataną i rewolwerem w dłoniach oraz tatuażami-pismami na skórze.
Walka ma duszę bijatyki. Liczą się precyzyjne bloki i parry, płynne combo oraz dashe, które pozwalają wyjść z opresji lub przejść do kontrataku. To system, w którym opłaca się opanować rytm, a nie tylko zbierać statystyki.
Progresja jest wbijana na skórze między biegami. Bohater nie wraca z wypraw taki sam, a każde wzmocnienie zostaje na nim na stałe. Misje są proceduralne, więc kolejne podejścia nie powielają poprzednich, a bazą wypadową jest hub w klasztorze, miejsce wytchnienia przed następnym zejściem w miasto.
Ultraviolet jest na etapie pre-alpha. Przed grą jeszcze długa droga, a jej rozwój można śledzić na bieżąco.
Wcześniej w CD PROJEKT RED, przy Cyberpunk 2077. Teraz w pełni skupiony na samodzielnym budowaniu gier.
Neon-noir 2D action rogue-lite w Godocie. Pre-alpha na itch — walka, tatuaże, proceduralne mapy, bossy.
Ta strona — notatki z buildów i dom Ultraviolet.
Ostatni build na tej stronie to v0.4.6. Od tego czasu siedem wersji — ten nadrobi wszystko jednym rzutem, potem o tym, o co chodzi: v0.4.13 zm…
Dawno nie było posta tutaj. v0.3.7 to ostatni build na itch; od tego czasu osiem wersji, żadna tu nie wylądowała — ten build nadrobi wszystko, potem to, co naprawdę…
Cztery buildy w jednym poście, a tylko pierwsze trzy zmieniają coś, co widać. v0.3.3 dało bossa i swingi do czytania. Od tego czasu misja przestała być korytarzem.
Dwa buildy w jednym poście. v0.3.1 dało sędziego między wrogami, żeby tłum dało się czytać. Te dwa sprawiają, że wrogowie — i boss — są warte czytania.
Krótki cykl, jedna zmiana: wrogowie wiedzą już o sobie nawzajem.
Dłuższa przerwa niż zwykle — pięć tagowanych buildów od v0.2.0, zebrane w jednym release tutaj. Nagłówek: misje są generowane. v0.2.0 miał jeden ręczny korytarz testowy; v0.2.9 b…
v0.1.0 to rdzeń walki i jeden korytarz do oczyszczenia. v0.2.0 buduje warstwę wokół walki: pierwsze systemy progresji, pierwsi NPC, pad, prawdziwy skok. Wciąż jeden poziom test…
To pierwsza publiczna, grywalna wersja Ultraviolet. Jeden poziom testowy, pełny zestaw ruchu i walki, zero finalnej oprawy. Run trwa ok. 5–15 minut. Chodzi o…
462 eventów na GitLabie z ostatnich 6 miesięcy — @Solar_9